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TOPページの構図がいい感じにおさまらない!空間のイリュージョニストだれかいなイカ? 激的ビフォーアフター的な匠さんヘルプ! -- (うさみちゃん) 2013-04-24 14 05 01 うさみん2時からの黒は多分アルゴル! -- (ゆん) 2013-04-26 02 57 02 土日にあまりに赤組が勝ちすぎてしまったのでこのままシクレは最後まで蒼組かもw 赤組、初の先行逃げ切り勝ちかな~wもしシクレが赤に回るとしたら、、、低確率だけど水曜の最後の朝シクレだけです! 逆転できないほどの差をつけた赤組の自力がすごい∑(゚Д゚) -- (うさみちゃん) 2013-05-14 11 09 43 狩人祭のG級武器は何度も勝利を続けないと最終強化できないとか噂を聞いたので、現状では最終強化できないのかもw G祭防具はどうなんだろうね^^ -- (うさみちゃん) 2013-05-15 12 15 37 デイリー99あるって書いてあったような・・・ 見間違いだったらすみません -- (xガルナx) 2013-05-29 18 41 32 ほんとだ書いてあったw情報ありがと~ヽ(゚∀゚)ノ -- (うさみちゃん) 2013-05-29 19 12 58 特クエの食材は店売り食材のようです。 -- (うさみちゃん) 2013-05-31 13 39 16 明日から配信されるヒジキやミドさんはマストの部位破壊が違う見たいですね。 ミドさんは頭と尻尾らしい。 -- (ベル) 2013-07-02 21 17 22 土曜2時~デイボア確認 -- (聖) 2013-07-06 02 17 11 赤闘獣VS.金獅子!・HS剣で黒レイア並みの確率で7つのHC素材がもらえます もらえるHC素材7種は 下位ゴゴ 下位ドド 下位ドスファン 上位カム 上位ノノ 変種ババ 変種ラージャン 見事に牙獣種素材だけですねw 本当にこの素材が欲しい人だけ、古龍種素材を大量に消費してでも行くべし! -- (うさみちゃん) 2013-07-12 23 23 58 PCの調子が悪いのでしばらく狩りできないかもです! 別PCからイン自体はできるんだけども><ごめんね~ -- (うさみ) 2013-07-18 13 32 25 韋駄天の結果発表、はりました、修正あったらお願いします おせっかいだったらすみません>< 皆さんお疲れ様でした o(`・ω´・+o) -- (xガルナx) 2013-08-29 13 27 49 日曜の集まりには現れたいのだけれども… 如何せんPCの不調を診る時間がのうてな 行けたらゆくよ☆ミ オボロロロ -- (虚呂) 2013-09-15 01 40 13 俺がガンダムだ! -- (名無しさん) 2013-10-06 23 50 42 止むを得ない理由がある場合、その理由を団長に いう、という場合だけ、入魂不参加は、認証すればいいかと、 あまりに続くにならば考えないといけませんが。長文失礼 -- (xガルナx) 2013-10-13 09 02 46 入魂ノルマは、500とか1,000でもいい気がする。 そうすれば土日出勤で忙しいときは諦めが(←あっ -- (鴉) 2013-10-13 10 20 36 募集文、ちょっとG級中心すぎやしませんか? まだ全体でみればHR、SRの人もいますし その人たちが安心できる文もいいかもですb -- (xガルナx) 2013-10-13 18 37 41 対象を明確にする、方向で意図的にG級よりの文章にしましたが考慮します。 -- (ベル) 2013-10-13 20 47 38 なかなかイイね。もう完成形のような気もw -- (ランスロット) 2013-10-14 09 06 35 そういや始めたばっかの新人さんはいれる予定なのでしょうか? というか私もここに入った時はHR2桁でしたね・・・・w -- (xガルナx) 2013-10-15 00 16 04 提案があります。 今回全然入団希望者が現れなかったわけですが、広場の全チャ募集を見ると、 「~~イベ後に除名します。」、「イベント目的~~」、「イベント期間中だけ~~」 というのをよく見かけた気がします。 私たちは大規模リストラをした結果、イベントの有無に関係なく人がほしいところ。 これはイベント終了後に募集をかけると入団希望者集まるのでは?と思いましたがどうでしょう -- (ランスロット) 2013-10-30 06 16 59 正直なところ、みんなあんまり公式掲示板なんて見ないようです。 これはダンチョがやってた方法取ったほうがいいかもしれませんね。 -- (xガルナx) 2013-10-30 23 34 33 撮った動画なんですが・・・・ 編集したら時期限定で投稿しようかとw もしかしたらゆっくり実況つくかもしれない。 -- (xガルナx) 2013-11-18 07 13 11 動画何ですが、時期限定といったな? あれは嘘だ。いつでも見れる。 ただのカカシ(のような動画)ですね -- (xガルナx) 2013-11-28 06 39 22 そういや適当な武器持ち寄って黒グラHCに凸りましたの 超絶泥試合だったなり´д` ; -- (虚呂) 2014-01-16 16 50 32 ブースト期間中にパートナーの武器熟練度を上げまくろうと思ってプレミア入れたのにリファインのボーナスはPRのみでした。 PRなんて数日でPR999なったのに。大変なのは武器熟練度なのに。サギだ~ 同じこと考えてた人は気をつけましょう。 -- (ベル) 2014-01-17 12 43 30 バル舌救済。嬉しすぎてゲボが出そうだ。寝てる暇ないなw -- (ベル) 2014-03-14 15 07 06 薬草学。一人だとビミョー過ぎますがPTメンバに複数薬草学持ちいるとヤバイ。 中毒になりそうです。 団メン総薬草学目指して頑張りましょう! -- (ベル) 2014-04-05 15 29 36 珠クエ常時配信に黒グラ追加だと… 忙しい週末になりそうだ -- (ベル) 2014-04-11 17 53 18 やっぱ仕事忙しくてINできません>< 6月はさらに激務・・・土日もフル稼働です(汗 お知らせ見てドキッとしました -- (通りすがりのランスロット) 2014-05-31 00 13 58 目標とした頭30に割り込めたじゃないですか 1分1秒1瞬の勝負で充足を得られたじゃないですか 素晴らしい戦果ですよ 銃槍を使う団韋駄天が来たらば その時はやってやりますよ -- (虚呂) 2014-09-16 15 04 30 虚呂ならやってくれる!(意訳:任せた -- (鴉) 2014-09-16 18 45 53 俺とー、belleとー、虚呂とー 鴉さんの4人ですね! ベスト10いただきじゃないですか -- (ランスロット) 2014-09-16 23 27 34 団韋駄天25位ですか。団に貢献できてなによりです(まぁまぁ満足) 俺休んでた3回分の結果は知りませんが、 今後は団韋駄天毎回31位以内取れるような団にしていきたいな -- (ランスロット) 2014-09-24 23 17 58 金曜は『上期お疲れさん会』とかで帰りが23時とかになりそうです -- (ランスロット) 2014-10-02 13 18 11 あかんw 日付変わらんと帰宅できなかったw そして、土日出勤で、来週の日曜日までノー休日! 0( 、3)~( 、3_ヽ)_ -- (鴉) 2014-10-04 17 48 10 第84会団韋駄天は期限ギリギリになっての挑戦となり、 途中経過を見ることができないという厳しい条件でしたが、 見事30位以内入賞できました(29位アブネー) 俺の自己満足に協力してくれた3名には感謝ですw -- (ランスロット) 2014-12-10 17 08 32 Nayhのページにコメント欄付けないとな -- (ランスロット) 2015-01-22 18 24 16 ワープロモードの編集訳わからんorz -- (ランスロット) 2015-01-23 07 32 51 寝落ちしてたんで起きてからログ確認したんですよ。 お前ら本人寝てるのに好き放題言い過ぎw吹いたわww -- (あにきぃ) 2015-02-16 09 08 48 光通信断絶でネット電話不能状態です。 副団長→祭参加表明お願いします。 不調ではなく完全断絶状態で復活日時不明です。 週末にはネカフェに出没するとは思いますが。 -- (ベル) 2015-03-25 21 38 10 了解 今回我々は『紅組』になりました。パチパチ -- (にーさん) 2015-03-25 22 45 02 にーさんありがと。 塔ライト作りたかったな補償! -- (ベル) 2015-03-26 11 02 41 まだ期間中なのでキーワードは控えますが、23位(S)です。はい -- (にーさん) 2015-03-30 00 48 50 -追記- 1’17’30 -- (にーさん) 2015-03-30 00 50 32 以前「このレイアウトには慣れない」と言いましたが このレイアウトなら前よりもワイドな画像を貼れるので 結果的には僕はこちらの方がいいと思いました 特に何と言うわけでもないのですが一応報告 -- (虚呂) 2015-04-02 04 03 13 勝ちクエ?… うっ、頭が… -- (鴉) 2015-06-04 19 14 27 第86回 紅 薔薇狩道 蒼 御シェア らしい -- (ベル) 2015-06-10 11 15 35 兄上が1日22〜24時間INするとか 悪の組織がどうとか 何かそんな事が書いてあるのは読みました 団のIN率は全盛の比ではありませんが それでも僕はここに骨を埋める気でおります FGの最後の日まで 俺たちは ダイスを振る宿命にあるようだからな -- (おしゃべりクソ鳥) 2015-06-22 02 35 54 そんな内容書いてねーよw 鳥の骨か、良いダシが採れそうだジュルリ -- (にーさん) 2015-06-22 13 26 06
https://w.atwiki.jp/mhf-greet/pages/56.html
猟団規約 1. 規約目的 本規約は、株式会社カプコンが提供するモンスターハンターフロンティア(以下MHFと記載)で活動する猟団「GreeT」の取り決めを記載し、円滑に猟団運営が出来る事を目的とする。なお、本規約は猟団「GreeT」でのハンターライフを楽しむ為のものであり、各個人の行動を束縛するものではない。 2. 猟団メンバー心得 向上心を常に持ち、何事にも前向きに取り組む事。 MHFをプレイするにあたって最低限のネチケットを守り、各メンバーの立場・考えをよく理解し、互いに協力し紳士な行動を心がける! 猟団「GreeT」に所属して良かったと皆が思えるように努めること。 リアルを第一に優先する事。 積極的にメンバーとコミュニケーションをとり、クエストに誘ったりする事。 悩み事は、必ず誰かに相談する事。 悪しき事を注意された場合、素直に受け入れ改善に努める事。 3. 猟団ルール チート及びデータ改造・RMTには関与しない事。また、不正改造ツールも使用しない事。 猟団の掛け持ちをしない事。(掛け持ちせざるを得ない場合、リーダーに相談下さい) チーム内外問わず、喧嘩及び暴力的な発言をしない。 相手を妨害したり、わざと攻撃しない事。 ソロ活動時、猟団を背負っている事を自覚し、良識のある行動を心がける事。 ゲーム内で個人・団体に対し、チャットなどの通信手段を利用し誹謗・中傷しない事。 ゲーム外で匿名性を優位に利用し、掲示板などで個人・団体を誹謗・中傷しない事。 ゲーム内外問わず、各個人・当猟団に対する誹謗・中傷には絶対に反論せず、無視(スルー)し続け、絶対にこちらから絡まない事。 (※上記団体とは、他猟団の事を指す。) 4. 入隊について 本規約に同意して頂ける方は、どなたでも歓迎です。但し、60人(2008年3月現在)を上限とする。ご希望の方はゲーム内でAsuka またはForce までショートメールでご連絡ください。または団員募集ページのコメントや団長へのメールページをご利用ください。 5. 除隊について 本規約に反し、リーダーからの警告を無視し同じ行動を繰り返す場合除隊致します。 個人の理由により除隊したい場合は、リーダーに報告する事。 理由なく60日以上連絡の取れない方は、除隊処置をすることがあります。 6.本規約について 予告なく変更する場合があります。 7. メンバーの皆様へ 種々の心得・ルールを記載しましたが、決して個人の行動を束縛するのもではありません。相手の顔が見えないオンラインゲームだからこそ規律が大切となります。猟団の運営及び各個人のハンターライフが円滑により楽しめる様に定めたものです。ご理解とご協力お願い致します。
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M-431 ゼオンVSガッシュ・ベル VS魔物 6000 自分か相手の「ゼオン」か「ガッシュ・ベル」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《金と銀》このカードが場にある→自分と相手のエンドフェイズに、以下の効果の1つを使う。 ●自分のMPを1ふやす。 ●相手のMPを1へらす。 パートナー=デュフォー/高嶺清麿 ゼオン...きっと、私が戦わねばならぬ相手なのだ。 紫電の雷帝CS SR M-290 ガッシュ・ベル/ゼオンのVS魔物バージョン。 自分と相手のエンドフェイズのたびに、自分のMPを1ふやすか相手のMPを1へらすことができる。 《金と銀》の有用性も然る事ながら、VS魔物という点を活かしてこの2人の除去が見込めるのも強力な点。 どちらもデッキの根幹を成している場合が多い魔物であり、これ1枚で両方にメタを張れるのはとても大きな長所である。 むしろ除去として用途こそが真の価値と言っても過言ではないだろう。 同じ組み合わせのVS魔物はゼオンVSガッシュ・ベル《決戦》も出ているが、あちらは上級カードのため22ページ目以降にしか入れられない上、S魔物としても扱うため効果で場に出す事もできない。 除去を目的とするならMJ-003 フライング・ビート等に対応するこちらに分があるので、魔本に入れた場合はいつでも呼び出せるようにしておこう。 ただし、このカード自体もVS魔物の標的になりやすいので、相手にVS魔物を出し返される事には注意したい。 M-290 ガッシュ・ベル/ゼオンとの違いとしては、裏返す事なく使えるため、一方の魔物で攻撃しつつもう一方のパートナーも使いたいといった場合に便利。 ただし、石版状態にならない利点はこちらにはなく、VS魔物なのでS魔物を重ねられない点も弱点となる。 特にゼオン軸の場合は《絶望へのスタート》や《大きな力》が重ねられなくなる点が厳しい。 どちらかというとガッシュ・ベルやゼオンを主軸にする魔本ではM-290 ガッシュ・ベル/ゼオンの方が使いやすいだろう。 収録パック 紫電の雷帝 タグ:6000 MP枯渇 VS魔物 ガッシュ・ベル ゼオン 自分のMPを〇増やす
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Ex-099 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《泣き虫ガッシュ》このカードが場にある→この効果は、自分の場にこの魔物以外の魔物がいないとき使える。 自分も相手も、カードを選ぶとき、この魔物を選ぶことができない。 パートナー=高嶺清麿 ウヌァアアアア!もうよい!!清麿のバカモノーー!! 限定拡張 N TBB2 R RE R 電撃フェスタ2004 春の陣おみやげ拡張シート。 単独で使えば、魔物を対象にした効果を封じる。 魔力が高いから、使いやすいぞ! 対象に取る効果によって術を封じられたり、除去や石版状態化されるといった事態が防げる。 このゲームで対象を取る効果を見極めるのは少し難しいが、用語集によると「選んで」と書かれていなくても「魔物1体を」や「好きな~」といった効果は概ね対象を取る効果となる。 魔物の効果を封じる効果であっても、魔物を対象としないE-202 華と母上は防げない等、わかりにくい点もあるので使用の際は調べておこう。 他の魔物がいると効果が使えないので、このカードの使用に特化した魔本構築が必要。 他の魔物カードを使うのであれば、能動的に場から離れられる「このカードを捨て札にする→」効果の魔物にしておこう。 ただし、場に出したタイミングでこのカードが相手の効果の対象にされる危険があるので無暗な出し入れは控えたい。 自分の効果で対象を取る事もできなくなる。 「術を対象としている効果」や「魔物名を名指ししている効果」は、対象を取る効果ではないのでそれらと合わせていこう。 全く同じ効果を持つ別の魔物カードとしてゾフィス《後悔しやがれ》が存在する。 旧ルールのFAQ では、このカードを捨て札にしてW魔物やVS魔物を出したり、このカードにS魔物を重ねる事はできない裁定となっていた。 真ルールのFAQ ではそれらができると裁定変更されている。 + 《泣き虫ガッシュ》の効果の対象となるカード 魔物カード M-026 マルス《裏切り者》 M-029 ゼオン《憎悪》 M-035 ガッシュ・ベル《恐れぬ心》 M-055 ブラゴ《撃砕の構え》 M-059 ゼオン《破滅への誘い》 M-064 コルル《お願いね》 M-081 ロード《悪しき力》 M-082 ノリトー・ハッサミー《空間切断》 M-087 ゼオン《殲滅》 M-100 ゾフィス《報復》 M-112 マルス《裏切り》 M-122 ゴーレン《悪夢》 M-135 ウマゴン(ゴウ・シュドルク形態)《伸びた角》 M-145 デモルト《咆哮》 M-146 ビブリオ《アニムト/リガロ・アニムク》 M-154 魔界学校の校長《合格のハンコ》 M-165 ブラゴ《俺が倒す!》 M-169 ゼオン《冷徹》 M-171 シュナイダー《命名ウマゴン》 M-187 ビョンコ《カッコイイビョンコ》 M-189 フェリウス《空輸/捕獲》 M-208 ウォンレイ《カンフーキック》 M-237 ゼオン《脅威との遭遇》 M-241 パムーン VS ゴーレン《千年の屈辱》 M-244 ティオ《センスいいでしょ?》 M-253 アルム《負けんじゃねぇぞ》 M-266 ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時)《嬉しい力》 M-284 パピプリオ《ギャ~ング・オブ・ニューヨーッ!!》 M-303 ロデュウ《邪な誘い》 M-308 レイン《がぁあ!!》 M-310 リオウ《呪い》 M-350 リーヤ《甘ったれめ!!》 M-352 キース&ブザライ《各個撃破》 M-383 ウマゴン(ディオエムル・シュドルク形態)《灼熱の炎》 M-391 ティオ VS ウォンレイ《冷たい目》 M-406ab ファウード《超巨大/ファウードの力》 M-415 ウマゴン VS ウォンレイ《躊躇なき拳》 M-427 リオウ《手下募集!》 M-429 ゼオン《泰然自若》 M-432 ゼオン《ファウードへの誘い》 M-437 テッド《助けに来たぜ》 Ex-002 ニャルラト《ナァ~!》 Ex-054 キッド《進め!キッド》 PR-018 キャンチョメ《奇妙な作戦》 PR-060 ゼオン《宣告》 パートナーカード P-011 窪塚泳太《女好き》 P-022 ゲルハルト《氷の戦い》 P-026 ルーパー《羽交い絞め》 P-033 大海恵《私達は一人じゃない》 P-042 ゴルドー《我が息子》 P-043 リィエン《攻撃の支援》 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 P-075 汪靖宇《中国少年》 P-085 エリザベス《ダルモスのクグツ》 P-086 大海恵《光のプリズム》 P-087 モーリス《狡猾な嘘》 P-109 玄宗《肉弾戦》 P-115 サウザー《孤高の少年》 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》 P-149 エリー《だ...まれ...》 P-152 アリシエ《本物の男》 イベントカード E-006 秋山勇太 E-007 木山つくし E-009 やさしい王様 E-015 バルカン300 E-019 清麿の怒り E-024 プロフェッサー・ダルタニアン E-042 光と闇 E-043 最凶魔物 E-047 凶暴なティオ E-053 ここは通さぬ! E-054 謎の石版 E-055 金山 E-056 およしになっておとのさま E-057 コック E-066 Vの体勢をとれ! E-068 その名はゼオン E-079 最強×最凶 E-081 魔界の門 E-088 届いていた声 E-089 結婚 E-090 月の石 E-091 目を開けて E-094 ボンジュール E-095 最強の意地 E-098 私が友達になる! E-099 手をつないで・・・ E-103 決戦 E-104 石の呪縛 E-109 私はあなたを王にする!! E-122 君にこの声が届きますように E-136 おそろしい姿 E-138 変身 E-142 帰ってくるよね? E-147 ブリまるかじり E-149 新たなる戦い E-158 呪いの印 E-167 残酷な選択 E-183 1人拷問ゴッコ E-196 御意のままにじゃねぇ! E-203 命令してんじゃねー!! E-217 ファウードの回復液 E-220 最後の笑顔 E-225 30秒後 E-226 一族の期待 E-231 お前がみんなを守るんだ!! E-238 うれしいねえ E-239 バリアーの壁 E-240 王をも殴れる男 E-242 光と影 Ex-000 1000年に1度の戦い Ex-021 ダニーの底力 Ex-023 バルカン300 Ex-024 魔鏡 Ex-047 ナオミちゃん Ex-071 水野鈴芽 Ex-095 千年前の戦士 Ex-097 謎の石版 PR-016 6つの希望 PR-021 紫紺の千年闘争 PR-066 紫電の雷帝 収録パック 特典カード THE BEST BOOSTER 2 金色のガッシュベル!!スナック 第5弾 REVISED EDITION FAQ Q1. この魔物1体だけのとき、この魔物は「E-024 プロフェッサー・ダルタニアン」の効果を受けますか? A1. この魔物を選ぶことができないので、「E-024 プロフェッサー・ダルタニアン」は使えません。 Q2. この魔物1体だけのとき、この魔物は「E-056 およしになっておとのさま」の効果を受けますか? A2. この魔物を選ぶことができないので、「E-056 およしになっておとのさま」は使えません。 Q3. この魔物1体だけのとき、この魔物を捨て札にしてW魔物やVS魔物を出すことはできますか? A3. できます。 Q4. この魔物1体だけのとき、S魔物を重ねることはできますか? A4. できます。 タグ:4000 ガッシュ・ベル 選ぶことができない 魔物
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Ex-075 ガッシュ・ベル 魔物 4000 バトル 《ここは通さぬ!》MPを1へらす→このバトルの、相手の、術以外による攻撃1つを無効にする。 パートナー=高嶺清麿 ここは...通さぬーーっ!! 拡張4 R RE R 術カード以外のダメージを防御する守備カード。 術防御の効果と組ませろ。 「魔物の効果」や「パートナー」、「バルカン」による攻撃を無効にできる。 それらは、格闘魔本でよく使われるカードになるが、その多くは複数回使って攻撃してくることが多く、一度無効にするだけでは攻撃を回避しきれないという問題がある。 場のカードで攻撃せず、術のみで攻めてくるような相手には、効果を使う機会がないので、実戦での投入は厳しいと考えられる。 旧ルールにおけるテキストは、次の通り 《ここは通さぬ!》MPを1へらす→相手の術カード以外による、ダメージ効果(魔物の効果による攻撃など)1つを無効にする。 術以外のダメージ効果であれば何でも無効にできたので、バトルの発生しないE-068 その名はゼオンやMJ-001 ツー・ライティング・アイも無効にできた。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:4 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~遺跡激闘編~ REVISED EDITION タグ:4000 ガッシュ・ベル バトル 魔物
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M-435 ガッシュ・ベル H魔物 中級 4500 【ハイド魔物】魔物置き場とは別の場所に、ウラ向きで出す。 1アクションを使って、このカードをオモテ向きで場に出せる。 以上、枠囲み 《みなの力に》このカードが場にある→このカードがオモテ向きになったとき、ただちに自分の魔本を1枚もどす。 自分のMPを4へらせば、もどす枚数を2枚にしてもよい。ゲーム中に1回だけ使える。 パートナー=高嶺清麿 頼む!! 私もみなの力に!!! 魔界の王の決戦(前) UR 魔本を戻す効果を持つ。使うならばMP4へらしてでも2ページ戻したいところ。 場に出すとただちに発動するので、相手に妨害されにくいぞ! 戻した先にあるページと上手くコンボにしよう。 雷帝ゼオン《初めまして...》とは対照的に自分の魔本を戻す効果を持つ。 ただし、「ゲーム中に1回だけ使える」というテキストが付いているため、出し入れによる再利用はできない。 魔本戻しは言わずもがな強力だが、中級のH魔物という点をどのようにカバーするかの技量が試される。 H魔物の性質により今のページから出さなければならず、オモテにする際には通常の3体の枠内に空きを用意する必要がある。 使用後は特に効果を持たないため、W魔物やVS魔物もしくは他の魔物に入れ替えたいところだが、このカードで魔本戻しが挟まるおかげでページ配置も一工夫いる。 MJ-003 フライング・ビートやゾフィス《手駒》など、場のカードによる処理も視野に入れるべきだろう。 ただし、《みなの力に》はゲーム中1回しか使えないので、再利用を狙いがちなバディオス《空輸》《回収》との併用は不向きと言える。 あるいは戻す前と戻した後のページを利用してワンターンキルを狙うというのも手。 そういった作戦で勝負を決め切るのであれば、このカードの後処理を考える必要はなくなる。 その際、パティ《涙のリグレット》やブラゴ《嘲笑》を用いれば場を開けつつ大ダメージの下地を作れるだろう。 収録パック LEVEL:15 魔界の王の決戦(前編) タグ:4500 H魔物 ガッシュ・ベル ゲーム中に1回だけ使える 中級 魔本もどし
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シーズン10時代に各武器毎に追加された新アクション。 G1でリファインされているものもあるのでG.1追加アクションも合わせて見るのがオヌヌメ 片手剣 スライディング斬り 各コンボ中にジャンプ斬りの入力で派生(回転切り・ジャンプ2段切りからは派生できない)。 文字通りスライディングしながら切る。スライディングからそのまま斬りコンボや回転斬りへ繋ぐことが出来る。 スライディング後に180度反転することができるため追撃には便利。 入力直後に無敵時間が発生するがタイミングはかなりシビア。 なお、地味に弾かれ無効だったりする。 ちなみにS.10で追加された際にはジャンプ斬りからの派生限定で無敵時間もなく、反転もできずかなり使いにくい技だった。 盾殴り ガード状態から出せる盾で左右往復殴り。操作法はガード中にジャンプ斬り入力。 G1にてシールドアタック&バッシュに差し替えられたため、現在は見ることが出来ない。 双剣 刃打ち 左右の剣を打ち鳴らして斬れ味を微回復などの効果を発生させる。キックボタン入力で使用可能。 ニュートラル状態と攻撃アクションの直後に使用できるものの2通りがあり、それぞれ効果が異なる。 [ニュートラル状態] 斬れ味を2回復+数秒間弾かれ無効。 弾かれ無効が機能している間は腕が光る。ぶっちゃけ空気。 [攻撃アクションの直後から派生] 斬れ味を1回復+コンボ中弾かれ無効+攻撃力(武器倍率)の増加。 この攻撃力UP効果は攻撃アクションを持続している限り乗り続ける。 1回目は1.05倍、以後0.05倍づつ増えていき最大値は1.2倍。 攻撃アクションとみなされている真鬼人回避でも持続される(普通の回避では持続されない)。 刃打ち後の攻撃は直前のモーションに依存する。(例:縦1刃打ち→縦2・回転切り・乱舞に派生できる) ただし本来フィニッシュ動作になる、非鬼人化状態の回転斬り後、 及び非鬼人化状態のジャンプ縦回転斬り後に刃打ちをするとそれぞれ切り払い、切り上げに派生させることが可能。 刃打ちに派生できないアクションは以下の通り。それ以外は全て派生可能。 切り下ろし3の突きモーション(切りモーションまで出せば使用可能) 乱舞、乱舞旋風、乱舞改 刃打ち(攻撃→刃打ち→刃打ちはできず、ニュートラル状態の刃打ちになって即攻撃力UP効果が切れる) 刃打ちのモーション自体は直前の行動によって変わり、 真鬼人回避、切り上げ、回転斬り、切り下ろし3の刃打ち時間は長く、切り下ろし1、ジャンプ縦回転斬り、切り払いは比較的短め。 最も短いのは切り下ろし2となっている。 基本的には火力UP目的、及び刃打ちの動作時間の長さそのものを利用したディレイ回避などに用いられる。 なおモーション値UPではなく攻撃力UPという形で発生するため、武器倍率のカンストが起こりやすい点に注意。 余談だがG1以前は乱舞改を放った瞬間に攻撃力UP効果が消える仕様で、切り下ろし2・3・回転斬り2段目では使用できなかった。 そのため、攻撃後の刃打ちモーションもジャンプ縦回転斬り以外は基本どれも同じだった。 縦コンボキャンセル 通常3段目の突き→切り払いモーションにおいて、 突きの時点で回避・鬼人化・鬼人解除が可能になった。 ちなみに突きの威力はMHF-Gで2段ヒット扱いになったことで上昇しており、 縦3自体はそこそこ実用性の高いモーションとなっている。 大剣 抜刀派生 以前は縦斬りオンリーだったが、横斬りと切り上げでも抜刀攻撃可能。 クラシック操作と携帯機操作で縦斬りとなぎ払いの抜刀派生にいたる条件が異なっており、 クラシックは抜刀縦斬りと同じ操作で可能となっているが、 携帯機は通常移動中に縦斬り入力で抜刀なぎ払い派生、ダッシュ中に縦斬り入力で抜刀縦斬り派生となる。 フィニッシュ攻撃 各攻撃の追加派生。ガードボタンを入力しながら再度同じ攻撃入力をすると行える。 縦斬りは突き→切り上げのコンボ、横斬りは返す刀で逆方向に横切り、切り上げは専用の縦斬りへと派生する。 なお縦斬りのみ、突きの時点で回避に派生可能。またこの切り上げ動作には打ち上げ効果はない。 威力は高いのだがフィニッシュ攻撃の名前通り他の派生に繋ぐことは出来ず、バックモーションも大きいので回避キャンセルは必須。 基本的に攻撃後に溜め斬りまでもっていけそうにない隙に放っていく感じになる。 余談だがG1まではガードボタン入力が必要なかったため暴発しやすく、 何故かバックモーション中の回避入力受付が異常なほど長かった。 また縦斬りフィニッシュはG8まで途中キャンセルができなかった。 G9で縦斬りと切り上げフィニッシュは動作が高速化され使いやすくなっている。 太刀 ステップ斬り 左右への瞬間移動ステップ斬り。 入力方法は2つあり、【左スティック←または→】を押しながら【右スティック↓】か、 気刃斬り中に【左スティック←または→】を押しながら【右スティックボタン】で発動する。(クラシック時) 左スティックの入力方向に移動しながら縦切りを放ち、スタミナも練気ゲージも消費しない。 位置調整に使えるほか、振り下ろす瞬間にレバーを入れ直すと攻撃の方向を調節することも出来る。 なお「天ノ型」と「嵐ノ型」では、【左スティック←または→】を押しながら【右スティック↓】の操作が削除され ステップ切り自体も気刃切り中のみ使用可能になる。 これは、同じ入力方法である「方向微調整をしながらの避け斬り」ができなくなってしまうため。 前転突き 前方回避からの特殊派生で前転中に突き入力すると若干回避モーションをキャンセルして突きを出せる。 主に間合い調節技だが、嵐の型の場合は貫刺しを出すことも可能。 例によってこれも前移動なのでどうやらカプコンとしては太刀は前進するもの、らしい。 なお左右回転回避時も隙をキャンセルして突きを出せる。 ハンマー 旧来のハンマー抜刀攻撃は単発か溜めへの派生のみだったが、縦振りスタンプと横振りホームランへの派生が追加された。 どちらもバックモーションが大きいので攻撃後は回避キャンセル必須。 打ち下ろし 要は単発のスタンプである。 武器出し攻撃+スタンプの性能は溜め2に近く、見た目ほど威力やスタン値は高くない(ただし振り抜きよりはスタン値が高い)。 使い勝手はいいがスタンプの判定が広く、近接の味方をふっ飛ばしやすいため対策なしでの無闇な乱発は禁物。 溜め2からの派生攻撃が決まればジャンプスタンプ並みのモーション値をたたき出すことも可能。 ちなみに使用後は即溜めモーションにシフトできる。 振り抜き 要はホームランである。 スタン値が低いが威力は高めの派生攻撃。ボタンを押し続けていれば数秒ほど打者のように一本足で構えたまま向きを微調整できる。 判定が前方からなのでテオの顔などに当てやすい。しかしスイングするまでに時間がかかり過ぎる。 威力も縦3や溜め3スタンプほどではない。使うとしたら下述のコンボ派生として使う感じか。 ちなみにラヴィ狂暴期で転がってる岩に当てると飛ばしてぶつけることが出来る。 これら2つのモーションはMHF-Gにてコンボへの派生等が追加された。詳しくはG.1追加アクションを参照。 狩猟笛 音爆演奏 そのまんま、音爆弾の効果を発生させる。武器構え中にキックボタンで発動。 音爆弾の効果だが自分中心なため、音爆弾と比べるとやや効果範囲の面では劣る。 また、攻撃中や演奏中からは派生させることが出来ず、逆に音爆演奏から他の行動に派生させることも出来ない。 効果発生までやや時間がかかるのでタイミングを逃すこともしばしばある。 回数制限は無いが斬れ味ゲージを消費する。また「嵐ノ型」では使用不能。 MHF-Gで音爆弾が味方の一部状態異常(雪だるまや膝崩れなど)を解除できるようになるのに伴い、音爆演奏も 一部状態異常を解除できるようになる。 ラグをほぼ無視できるため柄殴りより確実性はある。そういうシチュエーションでは重宝するだろう。 なお、G級新スキル「喝」はこの音爆演奏でも味方に効果付与できる。普通に殴るより付与しやすいのでオススメ。 柄殴り派生 柄殴り攻撃から横演奏に派生する。演奏開始から旋律発動までの時間がとても短く、 大変使いやすい。武器出し状態からなら普通の演奏開始をする意味がほぼ無くなるぐらい優秀。 ちなみに、秘伝防具だとあまりに早く旋律が発生しすぎるため柄殴り→演奏即重ねがけ ができない。 叩きつけ派生 こちらも単純な派生追加で叩きつけから上入力の演奏へと派生することが出来る。 …が、上入力演奏から始動というのは防御旋律くらいなので使い道はあんまりないというかそもそも叩きつけ自体使わないのでry 叩きつけが使えなくなる天・嵐では、一応ワッショイ3段目後から演奏に派生できる。 が、メリットはあまりない。 ランス ふんばり上段突き ガード状態から上突き入力、あるいはステップ中・突き中にガード+上突きを入力することで発動する溜め攻撃の一種。 ボタン押しっぱなしで発動時間を調節することが可能で、押している間はスタミナを消耗する。 溜め動作中はSAが発生し一定時間溜めるとエフェクトが赤色になって威力が増す。 突きは上段方向のみだが、レバー入力で数キャラ分踏み込みながら突くことが可能。 MHFのランスで踏み込みながら通常の突きができるのはこれだけだったり。 なお突き1セットの1段階として数えられるため、任意タイミングで踏ん張り突きを組みこめる。 現在の使い道としては溜め技として突きの途中で使用したり、踏み込みを利用した位置調整など。 細かいところに手が届きやすい技になっている。 S10時点ではランスの突き行動にSAがなかったのだが、 この攻撃も溜め中にのみSAが付与されるものだった上に溜め段階も踏み込みもなくどうにもならなかった。 G1で溜め中のSAが持続性のものに変わったため、踏ん張り突きを活用することで擬似的にSA状態を持続させることが可能になった。 現在では全ての突きにSAがあるため、SA付与行動というよりは上記の目的で使うことになるだろう。 なおステップからのキャンセルでスタミナが0の時に使用するとハンマーのためよろしく即座に攻撃モーションにうつるが その際に踏み込むことができないので注意。このときでもSAは発生する。 突進強化 突進の継続時間が長くなるほど移動速度と攻撃力が上昇する。 と言っても突進を使い続けるような相手はヤマツやラヴィくらいなのでイマイチ恩恵は薄い。 また、秘伝書を使用しているとそもそも突進自体を使えないため死に技となる。 MHF-Gでは加速が3段階(最終速度は同じ)になった。しかしながら ガンランス 横薙ぎ攻撃 弾かれ無効攻撃。真横広範囲に切り払う攻撃で見た目通り有効範囲が広い。入力は納刀時に移動しながら切り上げボタンで抜刀。 もしくはクイックリロード中に切り上げボタン。 横に広い攻撃と言うこともあって密集戦では注意。またこの攻撃からステップ or 下記の連撃砲へと派生出来る。 連撃砲 F5までは 横薙ぎ抜刀攻撃からのみ、フル装填されている場合のみに使用可能だった。 竜撃砲並の反動があり、攻撃後の隙がでかいので注意。 全砲撃型共に返す刀で薙ぎ払いつつ全弾発射するフルバースト攻撃。 返す刀にもちゃんと斬ダメージがある。装填数の多さに応じて広範囲に攻撃する。 通常型が扇状で5発、放射型がやや左寄りに扇状で3発、拡散型が前方に2発。 結構バラけるので拡散型以外は密着するぐらいの至近距離でないと全弾HITは難かった。 広い吹っ飛ばし判定ゆえに味方にとっては地獄の宴なので使いどころを見極めて使う必要があった。 なおフォワード.4で薙ぎ払い→連撃の行動速度の向上と、攻撃後の隙をステップでキャンセルできるように。 嵐の型では属性砲撃へ変わるため、属性の効く相手には更なるダメージアップが見込める。 具体的にはドスファンゴは死ぬ。 ちなみにMHF-Gまでは砲撃威力に補正が発生していなかった。 と言っても当初は1発あたり一律0.66倍の補正が発生していたため、要望によって補正なしに変更されていた。 GからはMH3系に近い、砲撃タイプ毎の威力補正が発生するようになっている。 MHF-Gでは 大幅に仕様が変わり、実質別物となっている。詳しくはG.1追加アクションを参照。 ライトボウガン 三連武器殴り 威力は5・5・10で固定(狩人珠スキル「鈍器殴打術」で3倍)。 殴りなのになぜか切断属性がある。 一見ネタ技だが鈍器殴打術をつければ尻尾切断が期待できる相手も多い。 拡散祭りなのに尻尾が剥げたりしてお得。 リーチが短く、攻撃速度も遅いので殴ってる間に突進とかされると死ぬ。 MHF-Gでは2撃目のモーションが変わり、斜め上から叩き付けるようになった ヘビィボウガン 三連武器殴り 威力は10・10・20で固定(狩人珠スキル「鈍器殴打術」で3倍)。 ライトと同じく切断属性だが威力が2倍。 G1にてモーションが変わったため現在この攻撃を見ることはできない。 ガード性能向上 地味にガードの性能が上がっている…が、シールドをつけるとか特殊な状況なので恩恵はほとんどない。 剛ナナ行くのが怖い人はシールドつけるとちょっと幸せ。 ヘヴィのシールドはオートガードがデフォで付いているので調合中でも安全だよ!よ! 弓 抜刀ビン装填 ガンの抜刀装填がようやく実装。操作法は武器出し動作中に素早く装填入力すると勝手に派生する。 通常よりも装填速度が上がっているため、ビン装填にはこっちを使おう。 ちなみにクラシック操作では走り状態から照準入力で射撃に入らず武器出しが可能であり、走りから武器出しビン装填が可能。 携帯機操作ではこの入力による武器出しがないので立ちどまった状態で行う必要があり不可能。 ではなく、キーボード操作ではクラシック同様の武器出しができるのでそれを使えば可能。 矢斬りステップ 今までは出来なかった矢斬り2回目からのステップが可能になったぞ!やったね! しかしながら昇竜弓では相変わらずできません
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以下の手順でIRC(インターネット・リレー・チャット )を通じて情報交換ができます。 簡単な流れは、IRCクライアントのダウンロード→インストール→入室、です。 単に入室するだけのインターネットサーバー上でよくあるレンタルチャットルームより少し手間ですが、 IP表示で荒らし目的での訪問がしにくくやや安心感を持て、 入室している部屋のログ保存や、データのやりとりが出来るなどの機能があり便利です。 既にクライアントをお持ちの方は、下記サーバー、チャンネルの設定だけで入室できます。 http //limechat.net/ こちらのLimeChatのHPから無料でDL出来ます。 導入方法はRAGNAROK-EVE-サイト内の メニュー/IRC/LimeChat導入手順が、とても解りやすいです。 上記手順のサーバー選択、チャンネル名を下記にすると接続が可能になります。 IRC接続サーバー irc.tokyo.wide.ad.jp チャンネル名 #MHF@冤罪 ◆ハンドルネームのつけかた統一にご協力お願いします◆ 冤罪BANされた方:Eサーバー名_(アンダーバー)お名前 例 E2_dodo BAN当事者でない方(プレイヤー):Kサーバー名_(アンダーバー)お名前 例 K1_baba MHF未プレイの支援者の方:S_(アンダーバー)お名前 例 S_rao 【注意】 ある程度入場が制限される場ではありますが、オンライン上には変わりありませんので 協力するよといわれても安易に個人情報を教えたり、MHF関係者に対しての暴言を吐いたりすることは控えましょう 紹介してもらった手順を元に、インストール・接続テストに成功しました。IDは K2_izanam です。今後とも宜しくお願い致します。 -- いざなみ@2鯖 (2007-12-08 16 32 14) たぶんログインとか正しいと思うんだけど接続0人・・(´・ω・`)何かが違う設定になってるのかな・・・ -- 2鯖@アーメル (2007-12-11 19 36 03) 恐らく接続サーバーを別の場所、もしくはチャンネル名の半角全角が間違っているかもしれません。チャンネル名をコピペしてみて下さい。 -- 管理人 (2007-12-11 19 38 19) どうやらインストール成功のようです。IDはsoraです。今後ともよろしくです -- sora@2鯖 (2007-12-13 02 08 07) ごめんなさい名前の付け方間違ってました。E2_soraに切り替えました。 -- sora@2鯖 (2007-12-13 02 12 09) ID E1Warrantです。登録完了致しました。宜しく御願致します。 -- warrant@1鯖 (2007-12-14 02 32 49) 登録完了しました IDはE2_tutaです -- 蔦@②鯖 (2007-12-15 02 31 58) E2_TAMAでインしてますのでよろしくです。 -- TAMA◆MKlGeeHdL (2007-12-15 15 22 08) 名前 コメント
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M-299 ガッシュ・ベル 魔物 4500 《ファウードへ!!》このカードが場にある→この魔物を準備フェイズに出したとき、次の効果を使える。 【ステイ】このゲーム中、自分も相手も、「カードの効果を使わないで魔物を場に出す」アクションの 直後に、ジャマー効果を使えない。 パートナー=高嶺清麿 ウヌ、準備OKなのだ!! LTD4 魔物を場に出すとき「ジャマー効果を使われて窮地に」なんて状態が避けられるぞ。 この効果で防げる効果は、ゼオン《統べる者》しか存在しない。 真ルール移行からLEVEL:14 紫電の雷帝発売までの間は、実益がないカードになってしまっていた。 もっとも、現在もゼオン《統べる者》しか防げないのでは役立ちにくく、魔本への採用は厳しいだろう。 旧ルールにおいては以下のテキストだった。 [ファウードへ!!]このカードが場にある→この効果は準備フェイズに解決される。 このゲーム中、自分も相手も「カードの効果を使わないで魔物を場に出す」行動に対して 「効果の割り込み」をすることができない。 「カードの効果を使わないで魔物を場に出す」行動に対する「効果の割り込み」全般を防げたため、適用できる幅はとても広かった。 例えばヨポポ《戦士の覚悟》を割り込まれて魔物を出す事に失敗したり、ドンポッチョ《命乞い》を割り込まれて展開できずにターンを奪われるといった事態を防ぐ事ができた。 また、「場に出す」行動に割り込まれなくなるので、「場に出たとき」に解決されるキッド《進め!キッド》やビクトリーム《赤ちゃんとV》を安全に通す事もできた。 収録パック LIMITED EDITION Ⅳ タグ:4500 ガッシュ・ベル 魔物
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M-047 金色のガッシュベル 魔物 中級 9000 自分の「ガッシュ・ベル」に重ねる。場に出した、次の自分のターンのエンドフェイズに、 下のカードを残してこのカードを捨て札にする(「捨て札にならない」ときにも捨て札にする)。 このカードは場にあるとき「ガッシュ・ベル」としてあつかう。 以上、枠囲み 《輝く体》このカードが場にある→この魔物はダメージを受けない。 パートナー=高嶺清麿 これほど嬉しい力はない! LEVEL 3 シク 第3弾のシークレットカード。 無敵の効果でかばえば、どんな術も無効にする。 しかも魔力はカード中最強の9000! 使うと捨て札になってしまうので、投入するタイミングを見極めろ! ラウザルク発動時や狂戦士と違い、このカードであれば術の使用が可能。 ファウードを除けば最高レベルの魔力を持っており、容易に場に出せる事を活かしてS-146 ブン投げろー!を使うのも手である。 中級カードだが、S魔物ではないため効果での展開が可能であり、MJ-003 フライング・ビート等と共に採用しておくといざという時の防御手段として期待できる。 とはいえ出した次の自分のターンのエンドフェイズに捨て札にしなければならず、攻撃にしても防御にしても使い切りとなるのが難点。 使い回すのであればE-061 アーイル・ビー・バーック!!等で、捨て札から出し直す事も考えよう。 ダメージを受けないのはこの魔物だけなので、魔本を守る目的の場合、かばうを封じる効果には注意が必要。 また、重ねている間は元のガッシュ・ベルの効果を使えなくなる点にも気を付けたい。 術を使用可能だが、フレーバーテキストは「ラウザルク」発現時の台詞なので、基本的には原作の同シーンを由来としたカードと思われる。 ちなみに、原作では、(魔本ではなく)ガッシュ自身が金色に輝きながら戦うシーンはなかったが、イギリスの森で「バオウ・ザケルガ」が魔本に現れたシーンにて体が金色に輝く描写がされている。 アニメにおいては終盤のゼオン戦においてガッシュが金色に輝くと共に、魔本の色も金色に変化した。 この他、カラーイラストやゲーム作品における「ラウザルク」使用時も金色となっていたが、アニメにおける「ラウザルク」使用時は虹色のオーラとなっていた。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 FAQ Q1.この魔物にS魔物はかさねられますか? A1.重ねられます。 その後、次の自分のターンのエンドフェイズに捨て札にするときは、「金色のガッシュベル」のみを捨て札にします。 タグ:9000 ガッシュ・ベル ダメージを受けない 中級 捨て札にならない 魔物